


“La tecnologia hi és, cal que apliquem imaginació i intel·ligència per crear impacte social”
Temps de lectura 2 minuts“B-Inspired és un programa a on treballarem el triangle màgic que formen la tecnologia disruptiva, l’emprenedoria i l’impacte social per a transformar a la societat”, ha explicat el director de la Fundació Ship2B, Xavier Pont (@xavierpont72),...
La innovació social a l’agenda política de la Unió Europea
Temps de lectura 2 minutsFa 10 anys les paraules innovació social eren rarament utilitzades a les institucions de la Unió Europea. Avui tenen un rol indispensable de l’estratègia de la Comissió Europea Europa 2020. L’estratègia de creixement plantejada per la Unió...
“L’exportació dels valors dels videojocs a altres àmbits només acaba de començar, i les possibilitats són infinites”
Temps de lectura 3 minuts Parlem amb Clara Cordero, dissenyadora i facilitadora d’experiències d’aprenentatge a través d’eines digitals com els videojocs. Ens explica les possibilitats de l’ús dels videojocs i la gamificació en àmbits socials o educatius. Pregunta...
Mediktor i Medplan guanyen el repte mConnectathon
Temps de lectura 2 minutsMediktor i Medplan van ser les guanyadores d’un repte que va aplegar un total de 18 apps, 20 mentors, 10 càpsules divulgatives i 135 assistents del sector. El passat divendres 16 de juny va celebrar-se el primer mConnectathon en TIC, Salut i...
Passos bàsics per a desenvolupar una idea d’aplicació mòbil
Temps de lectura 2 minutsAl món hi ha més de 2 mil milions de smartphones. A través de les apps que s’instal·len els usuaris, aquestes ofereixen diferents funcionalitats amb l’objectiu de facilitar les tasques quotidianes de l’usuari, facilitar-ne...
Es presenten idees i solucions pels reptes d’inclusió social a la ideathon d’SmartCATchallenge
Temps de lectura 2 minutsDesenvolupadors, PIMES i entitats han participat a l’Ideathon d’inclusió social SmartCATchallenge organitzat per la Generalitat de Catalunya i la Taula del Tercer Sector en el marc d’m4Social. A l’obertura de la jornada, Daniel Marco...
Realitat augmentada i drons, tecnologia al servei de la cultura i el turisme
Temps de lectura 2 minutsPierre Louis Xech, director de la divisió Microsoft Research, i Khalila Hassouna, responsable de ventes d’una start-up de reproducció de patrimoni cultural en 3D, han presentat a Barcelona les diverses utilitats dels drons i la realitat...
Qui seran els nous usuaris de mòbil el 2020?
Temps de lectura 2 minutsS’estanca el mercat del mòbil? Asiàtics- Les previsions de la patronal de la indústria mòbil, la GSMA, calcula que el creixement dels usuaris de dispositius mòbils creixerà en un 4.2% bàsicament a l’Àsia i a l’Àfrica Subsahariana. Aquesta és...
En marxa els reptes per la inclusió social de l’SmartCATChallenge
Temps de lectura 2 minutsReduir les barreres arquitectòniques i millorar el desplaçament a les ciutats de persones amb mobilitat reduïda, fomentar una gestió del consum recursos més eficient en persones en risc d’exclusió i promoure una cultura més col·laborativa...
Dia Mundial de les TIC: com poden ser útils les dades massives a l’àmbit social?
Temps de lectura 2 minutsCada 17 de maig, des de fa 11 anys, es commemora el Dia Mundial de les Telecomunicacions, Internet i de la societat de la informació, més conegut com el “Dia d’Internet”. A Barcelona s’ha celebrat l’efemèride amb una taula rodona per debatre...
Irisbond i Wayfindr guanyadores del repte de tecnologia mòbil per la inclusió de persones amb discapacitat
Temps de lectura 2 minutsUna de cada cinc persones al món pateixen una discapacitat en algun moment de la seva vida. A la majoria dels casos, la discapacitat serà una barrera per continuar amb les rutines diàries i una limitació en el benestar de les persones. Als...
De ciutats sostenibles a ciutats intel·ligentment sostenibles
Temps de lectura 3 minutsUN Habitat calcula que cada setmana al voltant de 3 milions de persones es traslladen a viure a les ciutats. Les àrees urbanes són destinacions molt atractives per migrants que busquen una millor feina i una millor qualitat de vida. Tanmateix,...
Com es pot aplicar la gamificació en l’àmbit social?
Temps de lectura 3 minutsJugar forma part de la nostra vida des de la infància. El joc és una forma natural d’aprenentatge tant de rols com d’habilitats i conceptes. Per això, el joc s’utilitza com a eina educativa a les escoles, i utilitzant les noves tecnologies a...